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CU - Mise à jour du 10 juillet

CU - Mise à jour du 10 juillet

Publié par Naellioh le 22/07/2015 à 12:34

 Une grosse annonce va arriver très prochainement, c'est donc le moment d'être attentif. Et rien que pour vous, une nouvelle traduction faite par Fureur est là. Enjoy ! 

En tant que Backer...

 

Artwork du canard Camelot Unchained

 

On se retrouve encore et toujours pour une nouvelle mise à jour de Camelot Unchained !

 

Elle sera assez courte cette fois mais très intéressante, avec une grosse annonce qui est prévue très prochainement, donc restez connecté !

 

 


Folks,

Bon vendredi à tous ! Une mise à jour relativement courte cette fois-ci, car une mise à jour importante arrive la semaine prochaine. Cependant, il y a tout de même beaucoup de choses à dire. Premièrement, swag ! Ok, nous vous avons promis les t-shirts et autres trucs swag (ou comme le dise les jeunes de nos jours, merch) depuis le lancement du Kickstarter. Eh bien, après quelques tentatives avortées, nous sommes presque prêts à nous lancer. Pour ceux qui sont intéressés, et en se basant sur nos résultats (disponibles sur nos Forums) vous êtes nombreux, utilisez, je vous prie, le sondage que nous avons envoyé sur tous nos Backers cette semaine. Vous devriez le recevoir dans votre boîte mail et/ou spam et si ce n’est pas le cas, s’il vous plaît faites-le nous savoir. Nous sommes ravis des résultats du sondage jusqu’à présent, mais obtenir davantage de feedback de votre part est toujours utile. Quant à savoir quand nous devrions être prêts à inaugurer le magasin et annoncer notre partenariat, cela devrait être avant la fin du mois prochain. Evidemment, les bénéfices réalisés par ces ventes seront investis dans la compagnie afin d’être exclusivement utilisés pour le développement du jeu.

Deuxièmement, les 72h du test Alpha se sont exceptionnellement bien passées. Comme je l’ai mentionné dans le mail sondage, le développement du jeu se déroule bien. Nous n’avons pas eu un seul crash serveur durant tout le test. Et, bien que nous ne soyons pas encore prêts à affirmer « Mission accomplie », c’est seulement lorsque nous avions atteint les 1700 Backers et Bots (et comme toujours, nos Bots sont des clients PC, et pas des PNJ) dans notre petite zone que nous avons commencé à voir des lags sur des connections qui n’en n’avaient aucune avant. Même lorsque nous avons dépassé ce chiffre, le moteur fonctionnait bien tant que vous ne cherchiez pas la boule de poil dans le château principal, ce qui aurait rapidement pu faire beaucoup de monde. Comme l’a dit Andrew lorsque nous en discutions, « nous n’avons même pas commencé à optimiser », donc nous sommes réellement optimistes concernant notre moteur de jeu actuel.

Troisième, c’est vendredi, et cela signifie qu’il est temps pour une mise à jour de nos récits d’utilisateurs. En termes de progression générale, nous en avons complété 27 sur 18 cartes existantes, et ajouté 2 cartes avec 10 complétés sur celles-ci. En termes de cartes individuelles.

Cartes existantes :

En tant que Backer, j’aimerais jouer dans un environnement créé de façon procédurale. – Second passage.
Types de terrain : Définir le format dans la Database, sauvegarder et charger dans l’éditeur. – Complété
Types de terrain : Définir le format binaire, fournir des constructeurs. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais être capable d’endommager, et au final détruire des structures dans le monde.
Ingénierie : Déterminer comment nous endommagerons les structures. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais avoir des compétences associées avec des stances.
Editeur de comportement pour définir des animations associées à une stance. – Complété

En tant que Backer et développeur, j’aimerais avoir plus de commandes de dev pour faciliter les tests, et les interactions générales avec la communauté de joueurs. – Encore plus !
Administrateurs facilement discernables par leur nouvelle icône au-dessus de leur tête. – Complété
Statut d’admin maintenant activable dans le jeu. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais voir le ciel, les lunes, et les étoiles dans le ciel, avec des changements de couleurs du ciel basés sur l’heure et la position de ces corps célestes. – Premier passage
Créer l’éditeur pour les paramètres du ciel. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais tester le modèle féminin humain mis à jour.
Importer et tester des parties du modèle. – Complété

En tant que développeur, j’aimerais un moyen d’éditer des variables de gameplay sur le serveur, en temps réel.
Créer l’éditeur correspondant. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais voir le monde commencer à intégrer des objets de fantasy génériques. – Set #3.
Tables de bois, chaises, bancs, buffets génériques, oh mon dieu ! – Complété
Piles de livres – Complété

En tant que Backer, j’aimerais voir le monde commencer à intégrer des objets de fantasy génériques. – Set #4
Chaudrons – Complété
Escaliers de bois extérieurs avec des échafaudages – récits 1 et 2 – Complété
Hache et souche – Complété

En tant que Backer, j’aimerais être capable de créer, sauvegarder et charger des plans dans le C.U.B.E.
Images de l’interface. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais voir des améliorations dans le système d’animation pour faciliter le gameplay.
Créer un visionneur d’animations dans l’éditeur. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais voir la transition d’un ciel ensoleillé à une journée pluvieuse et nuageuse.
Le temps devient nuageux, changements de lumière, la couleur du ciel change, et des particules de pluie sont générées. – Premier passage. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais voir le monde de Camelot Unchained continuer à se développer par son lore.
Accueil des Géants de Glace. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais être capable d’équiper et d’utiliser différentes types de combinaisons d’armes de mêlée. – Premier passage d’animations (Partie 1)
Premier passage d’animations : Arme de main droite avec une dague de main gauche. – Complété
Premier passage d’animations : Dague de main droite. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais être capable d’équiper et d’utiliser différents types de combinaisons d’armes de mêlée. – Premier passage d’animations (Partie 2)
Premier passage d’animations : Dague de main gauche avec une lance.
Premier passage d’animations : Dague de main gauche avec une arme à une main.
Premier passage d’animations : Arme d’hast, à deux mains.

En tant que Backer, j’aimerais être capable de porter des armures qui protègent de différents types de dégâts.
Les types de dégâts peuvent être réglés dans l’éditeur de compétences. – Complété


En tant que Backer, j’aimerais connaître les petits changements qui n’ont pas leur propre récit d’utilisateurs.
Les compétences peuvent être accélérées ou ralenties. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais voir des améliorations et des fonctionnalités ajoutées au magasin CSE.
Possibilités supplémentaire à l’outil d’historique de transactions – Premier passage. – Complété
Nouvelles cartes complètes :

En tant que Backer, j’aimerais voir les personnages, objets et statistiques de compétences avoir une réelle signification dans le jeu. – Premier passage de design.
Designer des statistiques de personnage. – Complété
Designer la progression des statistiques de personnage. – Complété
Designer la liste des emplacements d’armures. – Complété
Designer le modèle de combat. – Complété

En tant que Backer, j’aimerais voir des améliorations aux effets visuels de compétences pour faire une distinction visuelle plus facile des compétences.
Initiate Tears et Primal water dart et ball utilisent des effets visuels différents. – Complété
Nouveaux Liquid Flame dart, ball, cone, wave. – Complété
Nouveaux Primal Stone dart, ball, cone, wave. – Complété
Amélioration visuelle du Primal Fire wall. – Complété
Initiate Tears, Primal Stone et Liquid Flame ont de nouveaux effets visuels de cast. – Complété
Primal Stone et Primal Earth dart et ball utilisent des effets visuels différents – Complété

Quatrièmement, comme le dit mon paragraphe d’ouverture, nous allons avoir une mise à jour importante de la Bêta et d’autres trucs critiques, comme le recrutement, la semaine prochaine. Pour ceux qui ont suivi nos mises à jour, que ce soit ici ou sur nos Forums, vous savez que le jeu avance bien mais notre recrutement n’est pas allé aussi vite que nous le voulions et en avions besoin. Maintenant que cela est dit, nous avons à discuter. Attendez-vous à ce que cette mise à jour soit faite via un Live Stream comme toutes les grosses mises à jours devraient l’être, bonnes, mauvaises, ou quelque chose entre.

Cinquièmement, nous avons posté deux vidéos sur Vine aujourd’hui, qui montrent ce qu’il arrive quand un mur de feu vraiment, vraiment OP est placé sur un très faible mur construit par un jour dans Camelot Unchained. Encore une fois, cela n’est pas comme il sera vraiment dans le jeu (trop rapide, trop facile, etc.) mais ça montre bien la technologie qui est en place pour endommager, détruire et retirer des blocs, créer des décombres et la stabilité de la structure.

C’est tout pour aujourd’hui. Cela fait encore plusieurs semaines au studio depuis notre dernière mise à jour comme ont pu le montrer notre Vine et nos autres mises à jour.

Passez tous un très bon week-end !

- Mark

 

(Source - Traduction par Fureur)

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2 commentaires

  • Takeo Kikuta a laissé un commentaire le 25/07/2015 à 16:37
    Ça avance bien c'est cool tout ça .

    Manque plus que des images/vidéos pour illustrer ça .
  • Harator a laissé un commentaire le 03/08/2015 à 12:37
    Génial ça s'annonce bien pour le moment

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